当前位置: 首页 > 资讯 > 文章内容

中高职院校的电竞专业行业资源考察及思考

2020-08-30

记得小时候上网吧是被当做坏事来看待的,沉迷上网是一种不良习惯甚至定义为病。但是随着科技发展以及90后00后甚至10后陆续粉墨登场,终究这个世界是他们的,打游戏成为了一个产业,现阶段全国都在探索,一开始归类到体育大类里面,后面现在被推翻了,不过估计你看到这个文章才知道,因为外面还有很多人不清楚的。

1、国内的电子竞技商化生态链到起初是参照韩国KePSA(韩国电子竞技协会)的商业生态链即“国际赛事+赛事赞助(三星集团)+直、转播版权+明星包装+综艺节目”建立的。

2、经过实践和结合实际,国内成熟的模式是“电子竞技俱乐部明星+俱乐部电子商务平台+电竞周边产品”。

从2018年开始——电子竞技亚运原年的关系,电竞产业情况趋于蓬勃发展,更由于腾讯和网易等头部电竞IP的除电竞种类外,受国务院、文旅部和体育总局的对“数字文化创意服务和制作”的要求和共同推动,中国电竞产业模式开始植入体育(NIKE、李宁等+LPL(中国“英雄联盟”顶级赛事)),直、转播、明星等元素。渐变为“电子商务、富媒体营销+电竞明星+电竞体育产品+电竞周边+电音(即刻电音)+直、转播(腾讯、虎扑、BILIBILI等互联网平台)”。

简单讲,中国目前用于电子商务和富媒体平台的营销主要围绕两个部分:一是电子竞技文创活动和服务,二是电子竞技文创周边。

人社部对电竞也进行来工种分类:电子竞技运营师和电子竞技员

所以,得正视这个行业了。那我还是从教育角度看待这个事情,如何培养人才进入这个行业,担任里面的各种运营角色等等,得探讨和挖掘人才培养方案和体系,结合产业进行的。这次采访的公司背景还是蛮多官方背景的,我不会玩游戏,以下内容都是复述别人的话:腾讯游戏全国只授权了两个机构,一个在北京,另外一个在广州就是他们这里,要成为职业选手参加赛事都是需要通过他们这边报名考证等等,比赛是要刷卡的什么的用比赛的服务器什么统计数据的,外面的其他比赛没有经过官方这样弄都是打野赛,不入流的……

这些入不入流我就不知道了,不过我确实这几年接触到很多家号称有电竞专业共建全套什么的,要和各种学校合作办学的,这两三年部分消声灭迹了,部分下沉到中职去合作办学了,然后把学生最终送上高职院校自己就不用负责任解决就业了,换句话说办学质量怎么样都行得通…….